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'Lucifer
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Guia Avançado: Feitiços de Invocador #1

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A P R E S E N T A Ç Ã O

 

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Olá invocadores de League of Legends, hoje venho lhes trazer um guia de Feitiços de invocador pra comunidade, e vim compartilhar meu conhecimento com vocês.

 

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• |O que são feitiços de invocador?| •

 

Feitiços de invocador são poderosas habilidades que você pode selecionar para ajudar seu campeão em batalha. Você pode escolher quaisquer dois feitiços para uma batalha, e mais feitiços ficam disponíveis conforme seu nível de invocador aumenta. Eles permitem que você queime inimigos, cure aliados, reposicione-se rapidamente e muito mais, portanto, escolha sabiamente.

 

[• • •]

 

• |Adquirindo Feitiços| •

 

O número de feitiços que um invocador pode ter é determinado pelo seu nível. No nível um, o invocador começa com 6 feitiços, e ganha novos feitiços ao aumentar seu nível.

 

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• |F l a s h| •

 

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Flash pode ser facilmente usado para escapar ou apanhar um inimigo. Ele pode ser usado para esquivar ou aterrar habilidades. Ele também pode ser usado para mover através de paredes, seja para uma fuga rápida ou para perseguir um oponente.

 

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• |M o d o C o r r e t o| •

 

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Tem um bug ali lol

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• |M o d o E r r a d o| •

 

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Katacrisma errando feio

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• |I n c e n d i a r| •

 

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Ignite fornece aos jogadores uma utilidade ofensiva e um feitiço de dano que escalam com nível. Durante a temporada 2 e 3, foi um feitiço popular para criar uma maior margem para um kill em um all-in ataque, particularmente útil em campeões burst-centric como mages ou assassinos, onde um combo mata.

 

[• • •]

 

• |Modos de Uso| •

 

Bem, eu sempre uso quando meu adversário está com pouco life, tem gente quê prefere começar a troca já soltando o incendiar no começo do 1v1. Fica ao critério do jogador de como usar.

 

[• • •]

 

• |Teleporte| •

 

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Após canalizar por 4.5 segundos, seu campeão teleporta para um torre, sentinela ou tropa aliada. Você pode reativar o Teleport para cancelá-lo, colocando-o em um cooldown de 200 segundos.

 

[• • •]

 

• |Modo Correto| •

 

Bem, sempre tente ver muito o mini mapa, para ficar atento se seu time precisará de sua ajuda na tf. Você pode dar Teleporte em Torres, Minions, Wards.

 

[• • •]

 

• |Modo Errado| •

 

Na minha opinião, o jeito errado de se usa o Teleporte, é gastando ele à toa pra voltar pra sua torre, ou dando aquele TP numa hora errada, estragando toda a jogada de seu time.

 

[• • •]

 

• |Curar| •

 

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Restaura 90-345 de Vida dependendo do nível do campeão, e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo, para você, e o campeão aliado alvo. Esta cura é cortada pela metade em unidades recentemente afetadas pelo Feitiço de Invocador Curar.

 

[• • •]

 

• |Modo Correto| •

 

Use o curar sempre que você estiver em uma troca com pouco life, use também para salvar aquele aliado seu que realmente precisa.

 

[• • •]

 

• |Modo Errado| •

 

Bem, nunca use o curar para salvar um aliado tank, eu acho muito desnecessário, ainda mais se você for um adc. E tente não usar o feitiço "sem querer" (é muito constrangedor).

 

[• • •]

 

• |Fantasma| •

 

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Ghost é um feitiço de invocador 'não-direcionado' que faz com que seu campeão se mova mais rápido e ignore colisões de unidades com outros campeões, e monstros por um curto período de tempo.

 

[• • •]

 

• |Modo Correto| •

 

Com o Ghost (Fantasmas), pode ser usado tanto de forma ofensiva quanto de forma defensiva, podendo usar várias vezes, já que seu CD e muito baixo.

 

[• • •]

 

• |Modo Errado| •

 

Bem, não gaste o Ghost à toa, mesmo seu CD sendo baixo, não é muito bom usar na hora errada. Guarde ele para aquele gank do Jungle inimigo, seria a forma mais útil de usar.

 

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[• • •]

 

• |Conclusão| •

 

Chegamos ao fim da primeira parte aqui nesse post, mais haverá a continuação. É muito importante saber todos os feitiços de invocador, e saber o que cada um faz, pra ter o melhor uso deles.

 

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STAFF 

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 MEMBRO 

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  • 1 mês depois...

Guia Avançado: Feitiços de Invocador #1

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Olá invocadores de League of Legends, hoje venho lhes trazer um guia de Feitiços de invocador pra comunidade, e vim compartilhar meu conhecimento com vocês.

 

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Feitiços de invocador são poderosas habilidades que você pode selecionar para ajudar seu campeão em batalha. Você pode escolher quaisquer dois feitiços para uma batalha, e mais feitiços ficam disponíveis conforme seu nível de invocador aumenta. Eles permitem que você queime inimigos, cure aliados, reposicione-se rapidamente e muito mais, portanto, escolha sabiamente.

 

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• |Adquirindo Feitiços| •

 

O número de feitiços que um invocador pode ter é determinado pelo seu nível. No nível um, o invocador começa com 6 feitiços, e ganha novos feitiços ao aumentar seu nível.

 

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Flash pode ser facilmente usado para escapar ou apanhar um inimigo. Ele pode ser usado para esquivar ou aterrar habilidades. Ele também pode ser usado para mover através de paredes, seja para uma fuga rápida ou para perseguir um oponente.

 

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Ignite fornece aos jogadores uma utilidade ofensiva e um feitiço de dano que escalam com nível. Durante a temporada 2 e 3, foi um feitiço popular para criar uma maior margem para um kill em um all-in ataque, particularmente útil em campeões burst-centric como mages ou assassinos, onde um combo mata.

 

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• |Modos de Uso| •

 

Bem, eu sempre uso quando meu adversário está com pouco life, tem gente quê prefere começar a troca já soltando o incendiar no começo do 1v1. Fica ao critério do jogador de como usar.

 

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Após canalizar por 4.5 segundos, seu campeão teleporta para um torre, sentinela ou tropa aliada. Você pode reativar o Teleport para cancelá-lo, colocando-o em um cooldown de 200 segundos.

 

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• |Modo Correto| •

 

Bem, sempre tente ver muito o mini mapa, para ficar atento se seu time precisará de sua ajuda na tf. Você pode dar Teleporte em Torres, Minions, Wards.

 

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Na minha opinião, o jeito errado de se usa o Teleporte, é gastando ele à toa pra voltar pra sua torre, ou dando aquele TP numa hora errada, estragando toda a jogada de seu time.

 

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Restaura 90-345 de Vida dependendo do nível do campeão, e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1 segundo, para você, e o campeão aliado alvo. Esta cura é cortada pela metade em unidades recentemente afetadas pelo Feitiço de Invocador Curar.

 

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Use o curar sempre que você estiver em uma troca com pouco life, use também para salvar aquele aliado seu que realmente precisa.

 

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Bem, nunca use o curar para salvar um aliado tank, eu acho muito desnecessário, ainda mais se você for um adc. E tente não usar o feitiço "sem querer" (é muito constrangedor).

 

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Ghost é um feitiço de invocador 'não-direcionado' que faz com que seu campeão se mova mais rápido e ignore colisões de unidades com outros campeões, e monstros por um curto período de tempo.

 

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Com o Ghost (Fantasmas), pode ser usado tanto de forma ofensiva quanto de forma defensiva, podendo usar várias vezes, já que seu CD e muito baixo.

 

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Bem, não gaste o Ghost à toa, mesmo seu CD sendo baixo, não é muito bom usar na hora errada. Guarde ele para aquele gank do Jungle inimigo, seria a forma mais útil de usar.

 

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Chegamos ao fim da primeira parte aqui nesse post, mais haverá a continuação. É muito importante saber todos os feitiços de invocador, e saber o que cada um faz, pra ter o melhor uso deles.

 

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